2025年,无疑是《死亡搁浅2:冥滩之上》席卷舆论的一年。作为这款现象级续作的灵魂人物,小岛秀夫近日在伦敦出席“死亡搁浅世界巡演”活动时,首次公开回应媒体对本作的评价,并罕见地表示“感到欣慰”。这是这位一贯以苛求著称的制作人,首次在评价面前露出松口气的姿态。
据OpenCritic数据显示,《死亡搁浅2》目前媒体均分高达90分,推荐率更是高达96%,无疑是2025年迄今为止媒体评价最为突出的游戏之一。这一成绩不仅远超不少业内同类大作,也正式让《死亡搁浅》系列在评分上完成了从“实验先锋”到“行业标杆”的跃升。
面对如此亮眼的成绩,小岛在接受现场媒体提问时表示:“看到大家对这部作品给出如此正面的评价,我的确感到满意。”不过,了解他创作理念的玩家都知道,这位戴墨镜的创作者对“高分”从来不是一味追求,他更在意的是——作品是否仍能引发思考与争议。
事实上,早在《死亡搁浅2》开发末期,便有风声传出小岛对“媒体评分过高”感到不安。曾为本作打造配乐的音乐人Woodkid在此前一次采访中披露,小岛曾在内部测试阶段做出剧本大调整,只因“初期反响太温和”,担心玩家缺乏情绪波动。Woodkid表示:“他亲自改写了关键剧情节点,加入更激烈的转折和更深层的情感冲突,就是想让玩家在通关之后仍久久不能释怀。”
这背后其实透露出小岛一贯坚持的创作原则——他希望玩家与作品建立真正的内在连接,而非在体验结束后只留下一个“还不错”的结论。他并不执着于取悦所有人,更愿意用作品在玩家心中埋下一颗“值得反复咀嚼”的种子。
小岛曾在内部会议上表示:“当我看到测试者的反馈都太正面时,反而开始担心这部作品会不会‘太安全’。我甚至希望它能更有争议性。”他所要追求的从来不是迎合大众的流行趋势,而是在主流接受度与艺术独特性之间,维持那条微妙的张力。
因此,虽然如今的《死亡搁浅2》已经以90分的媒体评分站上了年度游戏之巅,小岛的态度仍然带着一丝复杂。他的“满意”,更像是一种对整个团队投入与坚持的肯定;而那份微妙的警惕感,则是他对创作锐度始终保持的自省与坚守。
这也正是为何“小岛出品”在玩家心中总带有一种特殊的仪式感。他的游戏可能不是每个人都能立刻接受,但却往往能引发深层次的共鸣与探讨。从初代《死亡搁浅》引发的“快递模拟器”争议,到如今续作用剧情强度与叙事节奏挑战玩家认知,他始终走在游戏与情感交互的最前沿。
如今的《死亡搁浅2》,或许比上一作更成熟、更完整、更令人回味。但对于小岛而言,它是否“好评如潮”,并不意味着他会停止在边界处摸索和试错。或许这正是他能在行业内始终保持独立气质、不被框架吞没的根本原因。
“满意”两个字从他口中说出,或许真的是对团队最温和的表扬。但我们也知道,这并不意味着他会因此放弃锋利与实验。他的游戏,不会变成流水线,也不会被评分牵着鼻子走。因为那副墨镜后面的眼神,永远盯着游戏世界的边界线。
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